Cómo grabar un juego de béisbol para analizarlo en video
Un video fijo desde detrás del home es lo que Baseball Tracker for Coaches necesita para registrar un juego. Basta con un celular.
Esta guía tiene dos tipos de sección, y cada una lleva su etiqueta. “Lo que pide el producto” es lo que la página de subida y las preguntas frecuentes le dicen a cada coach. “Consejos generales para grabar” es nuestro consejo para lograr un video fácil de usar. Es un consejo, no una regla del producto.
Por Adelyons Software LLC · Publicado 28 de septiembre de 2026 · Actualizado 29 de septiembre de 2026
Lo que necesita la subida
- Un video del juego completo, grabado desde detrás del home.
- Un archivo MP4 o MOV, de hasta 30 GB.
- Un archivo por juego. La página de subida acepta un solo archivo de video.
- Cualquier cámara o celular. No se necesitan soportes ni sensores especiales.
- Una laptop para subirlo. La subida va en partes pequeñas y continúa si se cae la conexión.
- El roster es opcional en tu primer juego. Desde el segundo juego, el equipo necesita al menos 9 jugadores en su roster.
La mayoría de los juegos están listos en 10 a 20 minutos. Los juegos de softbol se graban y se suben igual, y la página de softbol explica qué más debe saber un cuerpo técnico de softbol.
Dónde poner la cámara
Pon la cámara detrás de la malla del backstop, en la línea que va del pitcher al centro del home. Desde ahí un solo cuadro muestra al pitcher, al bateador, al catcher y el home en cada lanzamiento, y la bola viaja hacia la cámara en lugar de cruzar la imagen.
Colócala lo bastante alta para ver al pitcher por encima del catcher y del umpire. Si no consigues esa altura, muévete un paso hacia un lado, para que el umpire no tape el momento en que el pitcher suelta la bola.
Encuadra al pitcher y el home
Pon el celular de lado y graba en horizontal. Fija el encuadre antes del primer lanzamiento: el pitcher, de la cabeza a los pies, cerca de la parte de arriba de la imagen, y el home con las dos cajas de bateo cerca de la parte de abajo. Deja espacio a cada lado para un pitcher que trabaje desde cualquier extremo de la goma.
Después no lo toques. No sigas la bola después del contacto ni hagas zoom a un bateador. El video es para registrar lanzamientos, y cada lanzamiento empieza y termina dentro de ese mismo cuadro.
Mantenla fija con un tripié o un soporte para la malla
Sirven un tripié (trípode) detrás del backstop o un soporte que se sujete a la malla. Una cámara en la mano se mueve a lo largo de un juego completo, y quien la sostiene mira el juego en lugar de la imagen.
Con un backstop de malla ciclónica, pon el lente justo en un hueco de la malla, para que ningún alambre cruce la imagen. Una malla a unos centímetros delante del lente pone alambre sobre la zona de strike, y la cámara puede enfocar el alambre en lugar del pitcher.
Batería y almacenamiento para un juego completo
- Empieza con la batería llena, y lleva una batería externa si el celular no es nuevo.
- Revisa el espacio libre antes de salir de casa. Un juego completo es un archivo grande.
- Silencia llamadas y notificaciones, para que nada interrumpa la grabación.
- Empieza a grabar antes del primer lanzamiento y detente después del último out. No pares entre entradas.
Más resolución y más cuadros por segundo hacen un archivo más grande. El límite del producto es el tamaño del archivo, 30 GB, así que revisa cuánto pesa un juego antes de grabar un fin de semana entero. Algunas cámaras dividen una grabación larga en varios archivos. La subida acepta un archivo por juego, así que une las partes en tu computadora antes.
Lo que arruina una grabación
- Que la cámara se mueva: un tripié que alguien golpea, o un celular que se lleva de un lugar a otro.
- Hacer zoom a mitad del juego, que cambia la imagen de cada lanzamiento que sigue.
- Una malla ciclónica demasiado cerca del lente, con alambre sobre el pitcher o el home.
- Grabar en vertical, que corta al bateador o al pitcher.
- Una batería que se acaba, o un celular que se llena, en la quinta entrada.
Después del juego
Copia el archivo a una laptop y súbelo en este sitio. Cómo funciona tiene los cuatro pasos del campo a la pantalla de revisión, y el juego de ejemplo muestra cómo se ve el registro terminado, en un juego de demostración con jugadores inventados. En el registro de tu propio juego, las velocidades son estimaciones de IA a partir del video.