Guia

Como anotar arremessos sem um anotador

Um mapa de arremessos mostra ao técnico de arremessadores o que cada arremessador lançou, em que contagem e o que aconteceu. Ele só existe se alguém o anotou durante o jogo. Este guia explica o que é o mapa, como ele é feito à mão e como obtê-lo a partir do vídeo do jogo.

Por Adelyons Software LLC · Publicado em 28 de setembro de 2026 · Atualizado em 29 de setembro de 2026

O que é um mapa de arremessos

Um mapa de arremessos (pitch chart) é o registro de todos os arremessos que um arremessador faz em um jogo, na ordem em que foram feitos. Para cada arremesso ele anota o tipo, a contagem, para onde foi e o que aconteceu. Somado, ele dá a contagem de arremessos de cada arremessador.

A súmula registra o que aconteceu com cada rebatedor. O mapa de arremessos registra o que o arremessador fez para chegar lá.

Para que os técnicos usam

  • Contagem de arremessos e carga de trabalho, jogo a jogo.
  • Com que frequência um arremessador sai na frente com o primeiro arremesso.
  • Qual arremesso ele escolhe quando está atrás na contagem, e qual com dois strikes.
  • Para onde vão os erros, e se mudam no fim de uma atuação.
  • O que um rebatedor viu e fez em cada vez ao bastão.
  • Um plano para o próximo treino de bullpen que parte do último jogo.

Como normalmente é feito à mão

Alguém no banco anota em uma prancheta ou em um tablet: muitas vezes um arremessador que não vai jogar naquele dia, um auxiliar ou um assistente técnico. Ele marca cada arremesso quando é feito. Se a comissão quer velocidade, uma segunda pessoa segura um radar e fala o número.

Funciona quando essa pessoa está livre o jogo inteiro. Quando ela vai aquecer, orientar em uma base ou buscar um capacete, o mapa fica com um buraco. O técnico principal não consegue anotar e comandar o jogo ao mesmo tempo.

O que o Baseball Tracker for Coaches produz a partir do vídeo

Você filma o jogo inteiro atrás do home plate e envia o arquivo depois. Ninguém anota durante o jogo. A maioria dos jogos fica pronta em 10 a 20 minutos. O que volta:

  • Todos os arremessos na ordem do jogo, cada um sincronizado com o vídeo.
  • Tipo de arremesso e velocidade estimada por IA para cada arremesso.
  • A contagem de cada arremesso e como terminou cada vez ao bastão.
  • Contagem de arremessos de cada arremessador, com velocidade estimada média e máxima.
  • Filtros por arremessador e por entrada.
  • Zonas de strike e tipos de arremesso do jogo.

Clique em um arremesso no registro e o vídeo vai até ele. Você pode marcar um arremesso e adicionar uma nota para a sua lista de revisão, e baixar o registro como arquivo CSV. O jogo de exemplo mostra a tela inteira em um jogo de demonstração com jogadores fictícios.

O que ele não faz

  • Ele estima a velocidade pelo vídeo. Os números são estimativas por IA, não leituras de um radar, e ele não substitui um radar.
  • Ele não gera box score. É um registro de arremessos, não uma súmula.
  • Ele não registra o jogo ao vivo. O registro chega depois que você envia o vídeo.
  • Ele não sabe os nomes sozinho. Os nomes vêm do seu elenco, pelo número da camisa, então jogadores que não estão em um elenco podem aparecer sem nome.

Ele substitui o mapa de arremessos feito à mão, não o seu equipamento de velocidade. Cada arremesso do registro está sincronizado com o vídeo, então você pode conferir qualquer linha no vídeo.

Antes de filmar o seu primeiro jogo

O vídeo precisa mostrar todos os arremessos por trás do home plate. Como filmar um jogo de beisebol no celular explica a posição da câmera, o enquadramento e o arquivo que o envio aceita.

Seu primeiro jogo é grátis, sem cartão.

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